

Königin Ansurek
Nach der Entdeckung von Verrätern an ihrem Hof beschließt Königin Ansurek, dass sie die Eindringlinge im Palast selbst auslöschen muss. Allerdings wird sie von Paranoia geplagt und weiß nicht, wem sie vertrauen kann. Da sie immer weniger Verbündete hat, greift Königin Ansurek auf dunkle Mächte zurück, um den Sieg zu erringen, selbst wenn das bedeutet, dass ihre treuesten Soldaten ihre nächste Mahlzeit werden...
Fähigkeiten & Mechaniken
Aus dem offiziellen Dungeon-Journal (Battle.net API).
Zusammenfassung
Schadensklassen
• Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden. • [Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Beschwörungen der Königin] absorbiert. • [Toxinnova] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit [Reaktivem Schaum] vermieden wird. • [Überschäumende Maßlosigkeit] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit [Abyssalleitung] vermieden wird. • Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • [Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Beschwörungen der Königin] absorbiert. • [Reaktionsdampf] tritt auf, wenn [Toxinnova] [Reaktiven Schaum] zur Detonation bringt. • Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • [Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Akolythenessenz] absorbiert. • [Reaktionsdampf] tritt auf, wenn [Toxinnova] [Reaktiven Schaum] zur Detonation bringt.
Heiler
• [Düstere Berührung] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • [Lähmendes Toxin] erhöht den Schaden durch [Entreißen]. • [Königliche Verurteilung] fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. • [Beißende Präsenz] und [Grässliche Präsenz] fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu. • [Festmahl] absorbiert erhebliche Heilung. • [Düstere Berührung] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • [Lähmendes Toxin] erhöht den Schaden durch [Entreißen]. • [Königliche Verurteilung] fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.
Tanks
• [Verflüssigte] Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber [Festmahl]. • [Infizieren] fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu. • [Verschlingen] verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • [Toxinnova] macht [Reaktiven Schaum] bei Berührung unbrauchbar. • [Verflüssigte] Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber [Festmahl]. • [Festmahl] absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • [Infizieren] erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • [Verschlingen] verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • [Verflüssigte] Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber [Festmahl]. • [Festmahl] absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • [Infizieren] erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • [Verschlingen] fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.
Phase 1: Das Gift einer Königin
Ansurek kämpft mit Gift und Gespinst und führt ihre Beherrschung der traditionellen nerubischen Kräfte vor.
Unterbrechung: Das Spinnennetz
Ansurek hüllt sich in ein Netz ein und labt sich an ihren geschwächten Gegnern.
Phase 2: Königlicher Aufstieg
Ansurek ruft Verstärkung zur Hilfe, während sie in ihr Privatgemach emporsteigt.
Königin Ansurek
Aufgestiegener Leerensprecher
Treuer Anbeter
Kammerwächter
Kammeraustreiber
Akolyth der Kammer
Ätzender Huscher
Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.
Phase 3: Festmahl der Paranoia
Ansurek gibt sich einer dunklen Macht hin, als die Paranoia Fuß fasst.
Gegner im Kampf
Boss und beteiligte Kreaturen.