Mug'Zee, Wachleitung
Boss-Encounter

Mug'Zee, Wachleitung

Die beiden Köpfe von Mug'Zee sind Kumpels seit ihrer Geburt und zieren den Körper eines Hünen von einem Ogervollstrecker. Sie wurden von Gallywix angeheuert, das Tagesgeschäft des Casinos zu überwachen. In den letzten Wochen wurde Mug'Zee aufgetragen, alles und jeden von den innersten Hallen des Garbagio fern zu halten.

Fähigkeiten & Mechaniken

Aus dem offiziellen Dungeon-Journal (Battle.net API).

Zusammenfassung

Die beiden Köpfe von Mug'Zee, Mug und Zee, beginnen die Begegnung in einem freundschaftlichen Wettstreit, um festzustellen, wer die Kontrolle hat. Der Kopf, der Spielercharaktere auf seiner Seite der Arena hat, wird zum [Oberhaupt] und aktiviert eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, die sich gegen die Spielercharaktere einsetzen lassen. Wenn nur noch 40% Gesundheit verbleiben, vereinen Mug und Zee ihre Kräfte und greifen gemeinsam an, was ihnen die Nutzung aller ihrer Fähigkeiten gleichzeitig ermöglicht.

Tanks

• [Flüssiggoldschlagring] verursacht vor Mug schweren Schaden und belegt getroffene Spielercharaktere mit [Goldener Tropfen]. • Der Schaden von [Doppelwums-Schuss] wird durch den am nächsten getroffenen Spielercharakter gemildert.

Schadensklassen

• [Gefängnisse des Erderschütterers] verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • Das Berühren von [Instabilen Kriecherminen] führt zu deren Explosion, wodurch eine [Instabile Splitterbombe] freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit [Sengenden Schrapnellen] belegt werden. • [Gefängnisse des Erderschütterers] verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • [Frostsprengerspeere] fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des [Gefängnisses des Erderschütterers] tödlichen Schaden zu. • Das Berühren von [Instabilen Kriecherminen] führt zu deren Explosion, wodurch eine [Instabile Splitterbombe] freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit [Sengenden Schrapnellen] belegt werden.

Heiler

• [Elementarkatastrophe] und [Unkontrollierter Brand] verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das [Oberhaupt] wechselt. • Mug'Zee erhält mehr [Mumm] je länger ein Kopf das Sagen hat. • [Elementarkatastrophe] und [Unkontrollierter Brand] verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das [Oberhaupt] wechselt. • Mug'Zee erhält mehr [Mumm] je länger ein Kopf das Sagen hat. • [Frostsprengerspeere] fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des [Gefängnisses des Erderschütterers] tödlichen Schaden zu.

Phase 1: Die Wachleitung

Mug

Zee

Unterbrechung: Kugelkanonade

Bei Erreichen von 40% Gesundheit beschließen beide Köpfe, zusammenzuarbeiten und vor ihrem letzten gemeinsamen Angriff mehrmals 'Statische Aufladung' und 'Kugelkanonade' zu entfesseln.

Phase 2: Das Oberhaupt

Mug'Zee

Mug'Zee vereint seine Kräfte als Oberhaupt und erhält Zugang zu all seinen Fähigkeiten aus Phase 1.

Gegner im Kampf

Boss und beteiligte Kreaturen.

Mug'ZeeMug'Zee
Instabile KriechermineInstabile Kriechermine
Handlanger des GarbagioHandlanger des Garbagio
Freiwilliger RaketenrennerFreiwilliger Raketenrenner
Elektroschocker Mk IIElektroschocker Mk II